GESTION DE CLAN
Création
- Sacrifice à ajouter une quête custom pour pouvoir creer un clan (cela n'existe pas sur Lineage II officiel)
- la création se fait auprès d'un NPC dans les villes (les High Priest, Warehouse Chief, etc)
- le nom du clan ne peut pas dépasser 16 caractères alpha-numérique et ne peut pas comporter d'espace ou caractères spéciaux.
- le créateur devient le "leader" du clan (appelé "Lord")
- le nouveau peut accepter jusqu'à 10 membres

Fenetre du clan avec liste des membres et la rubrique "Clan Info"
Gestion
- Le Lord a tous les droits sur le clan et ses membres
- Le Lord doit dépenser lui-même les coûts demandés pour level up son clan
- Le Lord peut déleguer certains droits (voir plus bas)
- Le Lord peut passer son titre de leader à un autre membre. Cette demande n'est validée que lors de la prochaine coupure serveur (et pas systématiquement, cela peut être reporté à la suivante).
- Toutes les demandes (level up, achat, passage de pouvoir) s'effectue auprès des NPCs correspondant en ville

Quitter un Clan
- N'importe quel membre peut choisir de quitter un clan. S'il le fait, le clan ne souffrira d'aucune pénalité, mais lui même ne pourra plus rejoindre de clan pendant une période de 24h. Le membre doit aller dans la section du clan et choisir "Leave" pour quitter le clan
- Le Lord peut choisir de virer n'importe quel membre. S'il le fait, le clan ne pourra plus recruter aucun autre membre durant une période de 24h, le membre reçoit également une pénalité qui l'interdit de rejoindre un clan durant une période de 24h
- Un membre qui a quitté ou qui a été viré d'un clan peut cependant en créer un sans délai
Dissoudre un Clan
- A tout moment, sans le consentement de ses clanmates (== membres du clan), le Lord peut choisir de dissoudre son clan. Cela s'effectue de la même manière que pour la création, auprès du NPC associé.
- La dissolution s'effectue généralement à la coupure serveur hebdomadaire (et officiellement elle dure 7 jours complets)
- La dissolution ne peut être demandée tant qu'il existe une Guerre déclarée à l'encontre du clan, ou par le clan lui même.
- un membre quittant le clan pendant la période de dissolution subira normalement la pénalité pour rejoindre un autre clan
- au moment de la dissolution, les membres sont libérés et ne subissent aucune pénalité (et peuvent donc rejoindre immédiatement un autre clan)
- toutes skills ou réputation du clan sont perdues au moment de la dissolution
- Le Lord qui a choisit de dissoudre son clan subira une perte d'expérience équivalente à celle d'une mort, et ne pourra créer de clan durant une période de 10 jours.
Déleguer les pouvoirs
- Le Lord peut gérer les droits de son clan via des "ranks" auquel ils peut assimiler des droits particuliers. Il suffit ensuite d'attribuer un "rank" donné à un membre pour qu'il obtienne les droits associés.

Fenêtre du clan avec la liste des droits à gérer
- Pou rattribuer un Rank à un membre, sélectionnez le dans la liste et double cliquez dessus (ou choisissez "Member Info"). Il ne vous reste plus qu'à choisir "Change Rank" pour lui attribuer le Rank désiré.


- Les droits que l'on peut déleguer sont les suivants :
- Invite: possibilité d'inviter des persos dans le clan (et choix de la section)
- Dismiss : possibilité de virer les membres.
- Manage Title : possibilité de changer les titres des membres
- Edit Crest : possibilité de mettre des emblems (crest de clan ou emblem pour items comme le bouclier de clan) ou de les enlever
- Warehouse Search : possibilité de voir le contenu du WH de clan (mais seul le leader peut prendre son contenu)
- Master Rights : possibilité de sponsoriser un académicien
- Manage Ranks : possibilité de changer les ranks des membres (niveau de privilège)
- Manage Levels : possibilité de gérer le niveau de management du château ou manor
- Clan Wars : possibilités de déclarer un war ou de la retirer
- Clan Hall - Entry / Exit Rights : possibilité d'ouvrir ou fermer les portes
- Clan Hall - Right to Dismiss : possibilité d'éjecter quelqu'un du Clan Hall
- Clan Hall Privileges - Use Functions: possibilité d'utiliser les fonctions du Clan Hall
- Clan Hall Privileges - Set Functions: possibilité de changer les options du Clan Hall
- Clan Hall Privileges - Auction : possibilité de gérer la mise en vente du Clan Hall (enchère)
- Castle - Entry / Exit Rights : possibilité d'ouvrir ou fermer les portes
- Castle - Right to Dismiss : possibilité d'éjecter quelqu'un du Castle
- Castle - Manor Administration : possiblité de changer les options du Manor
- Castle - Manage Taxes : possibilité de gérer la taxe pour le château (et de ses environs)
- Castle - Manage Siege War : possibilité de gérer les sièges (se mettre en attaque, en défense, etc)
- Castle - Mercenaries : possibilité d'acheter des mercenaires et de les placer (pour les défenses de castle)
- Castle - Use Functions : possibilité d'utiliser les options du chateau (craft, etc)
- Castle - Set Functions : possibilité de changer les fonctions du château (renforcer les murs/portes, positionner les zones de pièges)
Recruter des membres
- Le Lord (et tous ceux qui ont le droit d'inviter des membres) peut inviter un membre. Le personnage doit être à portée. Il peut alors sélectionner "invite" dans la section "Clan". Le recruteur doit alors choisir l'unité dans laquelle il souhaite inviter la cible (academy, main clan, royal guard, order of knight, etc)
- La cible reçoit alors une invitation à rejoindre le clan et peut l'accepter ou non. Si elle accepte, elle entre dans le clan, sans titre et au rank par défaut : « Main Clan Rank ».
NIVEAU DE CLAN ET UNITES
Un clan commence au level 0 (== niveau 0), et le leader peut recruter jusqu'à 9 membres (soit 10 membres pour le clan). Le clan peut se servir du chan @ (chan clan), recruter ou virer un membre, dissoudre le clan.
Si le leader d'un clan souhaite progresser en taille de clan ou possibilité, il doit faire monter en grade son clan. Pour cela il doit aller voir un NPC pour le clan (du même type que tous les précédents) et remplir certaines conditions. Ces conditions peuvent être de plusieurs nature : dépenser un certains nombre de SP et/ou d'adenas (par le leader), dépenser des points de réputation (accumulé par le clan), avoir un nombre minimum de membres, réaliser une quête. Plus le clan augmentera de niveau, plus il y aura de possibilités de management et plus il gagnera en puissance.
Le nom du clan apparaîtra d'une couleur différente en ciblant un perso selon les points de réputation du clan auquel il appartient. Si ce personnage est dans l'academy, alors le nom de clan apparaitra en jaune. Si le clan a des points de réputation positif, le nom du clan apparaîtra en blanc. Un clan dont les points de répuation sont négatif apparaitra en rouge. (pour rappel, on ne peut pas gagner de réputation contre un clan en rouge)
Niveau (Level)
Voici les conditions nécessaire pour avoir le niveau de clan désiré (les niveaux se passent un par un) :
Level 0 (création) : le leader doit être level 10 minimum
Level 1 : le leader doit dépenser 30 000 SP et 650 000 adenas
Level 2 : le leader doit dépenser 150 000 SP et 2 500 000 adenas
Level 3 : le leader doit dépenser 500 000 SP et fournir "Proof of Blood". Cet item (normal) drop sur les Bloody Queen (Dragon Valley ou Forbidden Gateway)
Level 4 : le leader doit dépenser 1 400 000 SP et fournir "Proof of Alliance". Cet item (quest) s'obtient par la quête "Proof of Clan Alliance" auprès de Sir Rodemai à Giran.
Level 5 : le leader doit dépenser 3 500 000 SP et fournir "Proof of Aspiration". Cet item (quest) s'obtient par la quête "Pursuit of Clan Ambition" auprès de Sir Gustaf Athebaldt à Oren. (note: pour cette quête le leader devrait être de level 50 environ, et elle rapportera 250 000 SP en plus)
Level 6 : Le clan doit être composé d'au moins 30 membres, et posséder au moins 10 000 points de réputation que le leader dépensera.
Level 7 : Le clan doit être composé d'au moins 80 membres, et posséder au moins 20 000 points de réputation que le leader dépensera.
Level 8 : Le clan doit être composé d'au moins 120 membres, et posséder au moins 40 000 points de réputation que le leader dépensera.
Avantage des niveaux
A chaque niveau, le clan gagne en possibilité. A partir du niveau 3 par exemple, le clan gagne la possibilité d'avoir son propre crest, alors qu'au niveau 1 il peut gérer un warehouse commun...
Voici la liste des avantages de chaque niveau (level) :
Level 0 (Création) :
- Possibilité d'avoir 10 membres
- Expulser un membre
- Dissoudre le clan
- Utiliser le chan @
Level 1 (Bases) :
- Utiliser le Warehouse clan
- Gérer le Warehouse clan
- Possibilité d'avoir 15 membres
Level 2 (Clan Hall) :
- Possibilité d'avoir un Clan Hall
- Gérer le Clan Hall
- Améliorer le Clan Hall
- Possibilité d'avoir 20 membres
- Utiliser le forum de Clan (message board interne)
Level 3 (Politique) :
- Possibilité d'ajouter un Crest
- Possibilité d'ajouter un Emblem (pour item)
- Gestion des titres des membres
- Gestion des guerres (war)
- Gestion des annonces (au log d'un membre)
- Possibilité d'avoir 30 membres
- Accès à la quête "Proof of Clan Alliance"
Level 4 (Siege) :
- Participer à un siège
- Construite un HeadQuarter (HQ = lieu de réapparition à la mort)
- Faire un Crest : "Seal of Ruler" (prendre possession d'un château)
- Gérer un château
- Améliorer un château
- Possibilité d'avoir 40 membres
- Accès à la quête "Pursuit of Clan Ambition"
Level 5 (Finition) :
- Créer et défaire des alliances
- Créer une académie (20 membres)
- Gestion des points de réputation
- Possibilité d'accéder aux compétences de clan level 5 en payant des points de réputation
- Possibilité d'avoir 60 membres (dont 20 en académie)
Level 6 :
- Possibilité de créer 2 Royal Guard (20 membres chacune) en payant des points de réputation
- Possibilité d'accéder aux compétences de clan level 6 en payant des points de réputation
- Possibilité d'avoir 100 membres (dont 20 en académie et 40 en deux sections Royal Guard)
Level 7 :
- Possibilité de créer 4 Ordre de Chevalier (10 membres chacun) en payant des points de réputation
- Possibilité d'accéder aux compétences de clan level 7 en payant des points de réputation
- Possibilité d'avoir 140 membres (dont 20 en académie, 40 en deux sections Royal Guard, et 40 en quatre section Order Knights)
Level 8 :
- Possibilité d'accéder aux compétences de clan level 8 en payant des points de réputation
Récapitulatif des sections d'un clan

La Fenêtre de Clan Info récapitulant les unités déjà acquises (ici academy)
et les Clans Skills
| Level |
Main |
Academy |
1er Royal Guard |
2e Royal Guard |
1er Order of Knights |
2e Order of Knights |
3e Order of Knights |
4e Order of Knights |
Maximum de membres |
| 0 |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
| 1 |
15 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
15 |
| 2 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
20 |
| 3 |
30 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
| 4 |
40 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
40 |
| 5 |
40 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
60 |
| 6 |
40 |
20 |
20 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
| 7 |
40 |
20 |
20 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
140 |
| 8 |
40 |
20 |
20 |
20 |
10 |
10 |
10 |
10 |
140 |
Royal Guards
Le leader peut créer jusqu'à deux Royal Guards, qui lui coûteront chacune des points de réputation. Chaque Royal Guard peut contenir jusqu'à 20 membres. Le leader doit nommer un administrateur (Captain of the Royal Guard) pour chacune d'entre elle. Une Royal Guard nécessite le level 6 du clan et coûte 5000 points de réputation chacune.
Order of Knights
Le leader peut créer deux Order of Knights de 10 membres chacun pour chacune des Royal Guards. Pour chacun de ces 4 Order of Knights, il devra nommer un administrateur (Knight Banneret). Un Order of Knights nécessite le level 7 du clan et coûte 10 000 points de réputation chacun.
Dissolution
Les Royal Guards ou Order of Knights sont permanents et ne peuvent être dissouds, à moins de dissoudre le clan lui-même. Si un administrateur quitte le clan, son poste devient vacant. Le leader devra en nommer un nouveau via le NPC en charge des clans.

- Le nom de clan d'une unité est le même que celui du clan principal
- Le crest et l'emblême d'une unité sont les mêmes que ceux du clan principal
- Les membres d'une unité peuvent utiliser les mêmes chan clan (@) et alliance ($) que ceux du clan principal
- Les membres d'une unité profite des avantages du Clan Hall, Castle du clan et peuvent utiliser le message board (selon les droits accordés par le leader dans les privilèges des membres évidemment)
- Les unités sont soumises comme le clan principal aux wars et sièges
Clan et Rang
Chaque personnage dans lineage possede un rang qui permet de voir sa position général dans la hierarchie. Par exemple un personnage sans clan sera un Vagabond, alors qu'un Héros sera un Marquis. Ensuite, suivant le niveau du clan et la position du personnage dans le clan, il peut avoir toute une série de titre parmis les suivants : Vassal, Heir, Knight, Elder, Baron, Viscount, Count, Marquis (respectivement: Vassal, Héritier, Chevalier, Aîné ou Sage, Vicomte, Comte, Marquis)
Personnage sans clan : Vagabond
Personnage sans clan Noble : Baron
Héros : Marquis
Clan Level 0 à 3 :
Membres main et leader : Vassal
Clan Level 4 :
Membres main : Vassal
Leader : Heir
Clan Level 5 :
Membres main : Heir
Leader : Elder
Clan Level 6 :
Membres academy : Vassal
Membres royal guards : Heir
Membres main : Knight
Captain of the royal guard : Elder
Leader : Baron
Clan Level 7 :
Membres academy : Vassal
Membres order of knights : Heir
Membres royal guards : Knight
Membres main : Elder
Knight banneret : Baron
Captain of the royal guard : Viscount
Leader : Count
Clan Level 8 :
Membres academy : Vassal
Membres order of knights : Knight
Membres royal guards : Elder
Membres main : Baron
Knight banneret : Viscount
Captain of the royal guard : Count
Leader : Marquis
ACADEMIE ET REPUTATIONS
1. Académie
Une académie peut être créée par le leader du clan à partir du moment où le niveau de ce clan est d'au moins level 5, et ce, simplement en se rendant auprès d'un NPC en charge de la gestion des clans. Il n'y a aucun coût associé à cette création.
N'importe quel personnage qui n'a pas fini sa seconde classe (grade C, quêtes level 35/37/39 et validation) peut rejoindre une académie. Il ne peut y avoir au maximum que 20 membres dans l'académie.
Virer un membre de l'académie n'attribue aucune pénalité de quelque manière que ce soit au clan. Un académicien viré souffrira d'une pénalité de 24 heures (pendant lesquelles il ne pourra rejoindre aucun clan), bien que le clan lui même puisse recruter immédiatement alors un académicien.
Avantages et complétion pour les académiciens
Lorsqu'un académicien termine sa seconde quête de classe (donc les 3 sous quêtes de level 35, 37 et 39, et qu'il valide sa nouvelle classe auprès du NPC correspondant), il reçoit en cadeau les bénéfices de sa classe (notamment les coupons pour les armes shadow), mais surtout un accessoire unique en souvenir de son passage dans une académie : Academy Circlet. Cet item ne peut pas être vendu, droppé, ou échangé. Il ne peut que être déposé dans votre Warehouse personnel.
L'académicien est également automatiquement exclu de l'académie et donc du clan, mais cette fois ci sans aucune pénalité, et peu demander à rejoindre un clan immédiatement après son passage de classe.
Un académicien qui termine sa quête permet également au clan de gagner des points de réputation (voir plus bas)
Droits des académiciens
Le nom de clan des académiciens est le même que celui du clan principal, mais il apparait en jaune. Il peut également utiliser les mêmes chan que les membres du clan principal. Par défaut, les académiciens bénéficiens du Clan Hall ou du château détenu par le clan (rez à 50% par exemple), à moins que le leader n'en décide autrement en modifiant les privilèges des académiciens. Il en est de même pour tous les autres droits, notamment le Warehouse clan ou encore me bulletin board du clan.
Certains droits cepandant ne peuvent être attribués à un académicien :
- inviter ou virer un membre du clan
- gérer les titres, les crest, level, etc
- gérer les war ou les fonctionnalités d'un Clan Hall ou Castle.
- gérer les sièges (inscriptions), taxes, manor, mercenaires
Lors de siège ou war, les académiciens reçoivent les pénalités de mort, même s'ils sont tués par des membres d'une guerre mutuellement consentie. Par ailleurs, ils ne voient pas les symboles désignant leurs ennemis, et ils sont alors sans relation lors d'un siege ou war (en fait, c'est comme s'ils n'y participaient pas). Lors d'une war, tuer un académicien ne fait non seulement pas gagner de point de réputation, mais il en fait perdre.
Sponsor
Un membre du clan principal peut choisir un académicien et devenir son "sponsor". Il doit pour cela bénéficier des droits "Master Rights". Un membre bénéficiant de ces droits peut rompre le lien entre un académicien et son sponsor.
Le nom de l'académicien et du sponsor apparaîtront en jaune dans la liste des membres et dans la fenêtre de target pour montrer qu'il existe un lien. Ils recevront par ailleurs des alertes concernant la connexion et déconnexion l'un de l'autre dans la fenêtre de chat comme pour un "friend".
Pour choisir un apprenti, il faut aller dans la fenêtre "Member Info" d'un membre quelconque, et dans la section "Apprentice" choisir "Select" pour choisir l'un des académiciens ou "Dismiss" pour rompre le partenariat entre les deux personnages.
Quêtes associées
Il existe 2 Quêtes identiques à réaliser une fois (l'une des deux) à partir du level 19. Cette double quête peut se débuter à Gludio auprès du Blacksmith Pinter (To Lead and be Led) ou à Schuttgart auprès du Head Blacksmith NewYear (The Leader and the Follower) suivant la zone la plus proche du perso.
Il est possible alors récupérer une armure complète grade D du type désirée (Heavy, Light ou Robe) : Clan Oath.
Seul les académiciens ou les personnes ayant complétées leur quête dans une académie peuvent porter ce type d'armure. Cependant si la seconde classe est achevée et que l'académicien a été éjecté de l'académie, bien qu'elle ne se déséquipe pas automatiquement, il sera impossible de la rééquiper une fois retirée.
2. Réputations
A partir du moment où un clan arrive au niveau 5, il va pouvoir gérer ses points de réputations. Ces points vont s'accumuler ou diminuer selon l'usage du clan et vont permettre soit de leveler le clan à plus haut niveau pour augmenter les possibilités, soit d'acheter des skills de clan pour tous les membres, soit d'acheter des unités pour augmenter les capacités du clan.
Lorsque vous accumulez de la réputation, cela s'ajoute à votre score général et vous fait progresser dans la top des clans. Vous pouvez le voir dans la fenêtre de "Clan Info"

Fenetre du clan avec liste des membres et la rubrique "Clan Info"
Lorsque vous dépenser vos points de réputation (pour acheter une nouvelle unité ou une skill de clan), votre total général baisse et vous redescendez dans le classement des clans. La plupart des premiers clans ont fini leur évolution (level 8), et ont acheté toutes les skills. Elles continuent d'accumuler ensuite des points de réputation par les différents moyen mis à leur disposition pour se maintenir en tête de serveur. La plupart des autres clans, montent difficilement et redescendent soudainement en bas de classement alors qu'ils dépensent leur 10 000 points pour passer le terrible level 6 :)
Si vous avez un score de réputation de 0 ou moins, vous ne pouvez pas perdre ou gagnez de points de réputation par des War ou Siège. Tuer des ennemis ou mourir ne changera rien à la réputation. Ceci est valable pour les deux camps (si l'un des camp à 0 en réputation ou moins, l'autre ne pourra pas non plus en gagner/perdre).
Augmenter sa réputation
- Les Académiciens
Lorsqu'un académicien accomplit sa seconde quête de classe (level 40) et valide cette classe, il quitte l'académie. A ce moment là, le clan reçoit un nombre de points de réputation équivalent à l'expérience accumulée par le personnage dans l'académie. Pour avoir un ordre d'idée, un personnage qui sera intégré au level 1 et finira l'ensemble des 40 niveaux dans cette académie rapportera 400 points de réputation au clan. Un personnage arrivé seulement au niveau 30 en rapportera légèrement plus de 200. La règle générale est la suivante : 10 points par niveau passé en académie + 150 pour avoir réussi les quêtes de classe, le tout plafonné par 400 points (un perso recruté de level 1 à 15 rapporte donc autant de points, il faut dire que ces niveaux se passent en une soirée en général)
- Acquérir un château
Lorsque vous prenez un château au cours d'un siège, le clan adverse perd immédiatement 100 points de réputation, sauf s'il est en négatif ou à 0. S'il s'agit de NPC qui défendent, vous gagnez alors automatiquement 1000 points de réputation.
- Défendre un château/Clan Hall
Si vous réussissez à défendre votre château ou votre clan hall (pour ceux siégeables), et que vous êtes le possesseur de celui ci, vous gagnerez des points de réputation.
- Acquérir un Clan Hall (siégeable)
Si vous réussissez à acquérir un Clan Hall siégeable (par exemple Devasted Castle), vous gagnerez des points de réputation. Vous en gagnerez d'avantage si vous le récupérez à un clan plutôt qu'à un NPC
- Participer au Festival of Darkness
Si le top 1 du Festival est l'un de vos membres de clan, un nombre de points de réputations proportionnel au nombre de personne de votre clan dans le haut du classement vous sera attribué.
- Devenir Héro
Chaque fois qu'un de vos membres devient un Héro (pour le mois donc), vous gagnez des points de réputation.
- Quête de Clan
Lorsque vous réalisez certaines quêtes de clan, vous pouvez gagner des points de réputation. (Exemple : The Clan's Reputation à Aden auprès de Sir Eric Rodemai qui consiste à tuer un Raid Boss, ou The Clan's Prestige à Rune auprès du Grand Magister Valdis, qui proposera d'autres Raid Boss possibles)
- War et Siège
Lorsqu'il y a une guerre mutuelle (déclarée par les 2 clans) ou lors d'un siège, tuer un ennemi permet de rapporter 1 point de réputation (alors que mourir des mains d'un ennemi en fait perdre 1). L'ennemi ne doit pas être en academy (qui sont exclus des war) et être d'un level supérieur à 4. Si le clan ennemi n'a plus de points de réputation, le clan qui effectue le meurtre ne peut gagner de réputation. De même si vous n'avez pas de point (0 ou inférieur), vous ne pouvez pas en gagner en tuant un ennemi.
Perdre de la réputation
- Perdre un Château
Lorsque vous perdez un château en cours de siège, vous perdez alors immédiatement 100 points de réputation. Lorsque vous le perdez au terme du siège (vous étiez le possesseur, et après les 2 h de siège vous ne l'êtes plus), vous perdez 2000 points de réputation.
- Augmenter le niveau de clan
Lorsque vous faîtes monter le level du clan à partir du level 5 vers le 6, 7 ou 8, vous payez, et par conséquent perdez, une grosse somme de réputation. Pour le passage au level 6 : 10 000 points, pour le level 7 : 20 000 points, et pour le level 8 : 40 000 points.
- Acheter une unité pour le clan
Chaque Royal Guard (pour un maximum de 2) vous coûtera 5000 points de réputation, alors que chaque Knight Unit (pour un maximum de 4) vous en coûtera 10 000 points. (cf Section Niveau et Unité)
- Acheter des items de clan
Certains items, comme le set Apella, vous coûteront des points de réputation. Il faut compter environ 20 000 points de réputation et un peu moins d'1 million d'adenas pour un set complet (heavy, light ou robe). Pour plus de détail, cf Section Avantage des Clans)
- Apprendre une skill de clan
A partir du level 5, vous avez l'occasion d'apprendre des skills de clan afin d'améliorer tout ou une partie des caractéristiques des membres de votre clan. Ces skills s'achètent grâce à des points de réputation. Par exemple, Clan Vitality level 1, qui augmente le maximum de HP de tous les membres (sauf académiciens) peut s'acquérir à partir du level 5 de clan, et coute 1 500 points de réputation. Les prix varient en fonction de la skill et peuvent monter jusqu'à 12 000 points de réputation pour une skill. (cf. la section Avantage des Clans pour plus de détails)
- War et Siège
Lorsque vous êtes tué lors d'une war mutuelle, ou lors d'un siège, par un ennemi, que vous êtes d'un level supérieur à 4 et hors académie, vous perdez 1 points. Cependant, si le clan ennemi à 0 point de réputation ou moins, vous ne perdrez pas de points vous même. Si vous n'avez pas de réputation (0 ou moins), vous n'en perdez pas et l'ennemi n'en gagne pas.
Si un académicien meurt, le clan qui l'a tué perdra 1 point de réputation (pour les war mutuelles uniquement et siège).

Avantage des Clans
Outre le fait de faire partie d'une communauté de joueurs que vous appréciez (normalement), être dans un clan vous apporte de nombreux avantages pour vous permettre de jouer dans de meilleurs conditions.
Items de Clan
Set d'armure
Lorsque vous entrez dans l'académy, et que atteignez au moins le level 19, un membre du clan principal peut vous sponsoriser pour vous aider à obtenir un set d'armure grade D pour presque rien (cf les quêtes : To Lead and be Led et The Leader and the Follower). Il existe 3 set grade D : Clan Oath Plate Armor (heavy), Clan Oath Brigandine (light) et Clan Oath Robe (robe). Cette armure coutera environ 700 à 900 crystaux D au sponsor.
Il existe un autre set, grade A cette fois, appelé Apella Set. Il s'obtient grâce aux points de réputation du clan. Le Leader peut en faire la demande pour obtenir les morceaux d'armures, tous forcément Sealed. Cette armure ne peut être porté que par un Baron ou supérieur.
Pour le heavy :
Sealed Apella Great Helmet (pdef 69) : 3450 réputation + 174 000 adenas
Sealed Apella Armor (pdef 278) : 13 540 réputation + 677 000 adenas
Sealed Apella Gauntlets (pdef 46) : 2320 réputation + 116 000 adenas
Sealed Apella Solleret (pdef 46) : 2320 réputation + 116 000 adenas
bonus pour le heavy : CP +232, vitesse de regen CP +40%, lorsque vous êtes attaqué 80% de chance de debuff l'attaquant
Pour le light :
Sealed Apella Helm (pdef 69) : 3450 réputation + 174 000 adenas
Sealed Apella Brigandine (pdef 209) : 10 160 réputation + 508.000 adenas
Sealed Apella Leather Gloves (pdef 46) : 2320 réputation + 116.000 adenas
Sealed Apella Boots (pdef 46) : 2320 réputation + 116.000 adenas
bonus pour le light : CP +195, vitesse de regen CP +40%, lorsque vous êtes attaqué 80% de chance de debuff l'attaquant
Pour la robe :
Sealed Apella Cap (pdef 69) : 3450 réputation + 174 000 adenas
Sealed Apella Doublet (pdef 139) : 10 160 réputation + 508 000 adenas
Sealed Apella Silk Gloves (pdef 46) : 2320 réputation + 116.000 adenas
Sealed Apella Sandals (pdef 46) : 2320 réputation + 116.000 adenas
bonus pour la robe : MP +665, CP +177, vitesse de regen CP +40%, lorsque vous êtes attaqué 80% de chance de debuff l'attaquant
Items exclusifs
Bouclier de clan
Lorsque vous possédez un château ou un clan hall, vous pouvez y achetez un bouclier de clan (no grade pour environ 10k ou 15k adenas) auprès du Castle's Lord Chamberlain ou du Clan Hall Manager. Ce boulier peut être décoré par l'emblem du clan (une image de 64x64 en 256 couleur, choisie dans "Register Insignia" dans les options de clan)

Clan Shield et Circlet
Circlet
Lorsqu'un clan possède un château, le leader et les membres du clan peuvent obtenir un circlet auprès du Castle's Lord Chamberlain. Le circlet ne peut être porté que si le clan possède le château. A la minute où le clan perd le château en question, le circlet se déséquipe, et on ne peut plus profiter de ses effets.
Le Circlet d'une ville (Circlet of Dion par exemple) donne un item skill de protection contre le shock (Shock Immunity). Le skill se charge à partir du moment où vous vous équipez du circlet. La recharge est d'environ 1mn, et la skill (active) dure 5 secondes (lol). Le Circlet coûte environ 600 000 adenas.
Le Circlet du leader de clan ( Crown of Lord )donne un skill permettant de summon tout son clan (ne marche pas dans un siege field). Ce circlet ne peut pas être droppé, ou vendu, et ne peut s'acheter qu'une seule fois. Si le château est perdu, l'item disparait de l'inventaire du personnage. La skill "Clan Gate" permet d'ouvrir un portail pour que tous les membres du clan puissent apparaitre aux côtés de leur leader. Ils doivent pour cela parler au NPC Sorcerer dans le château. Le reuse time de Clan Gate est d'1 heure. Le Leader de clan ne peut plus bouger pendant qu'il invoque ses membres.
Skills de Clan
A partir du level, le leader peut choisir d'acheter auprès du NPC gérant les clans des skills pour son clan. Ces skills sont globalement passives, et affecte une partie des membres selon leur grade. A chaque level le clan peut acheter un peu plus de skil. Il faut à chaque fois dépenser une certaine somme de points de réputation et un item qui droppe sur la plupart des Raid Boss de haut level.
Notez que si votre score de réputation passe à 0 ou moins, les skills de clan deviennent alors inactives tant que vous resterez en dessous de 0.
Si une skill est notée (?), c'est que seul le principe général de la skill sera décrit et non son détail in-game.
La cible d'une skill représente le titre minimum qui permettra d'être affectée par cette skill. Tous les ranks supérieurs sont évidemment affectés également.
Skills de level 5

Clan Imperium
coût : 0 point de réputation + Destruction Tombstone
effet : Autorise la création d'un command channel lors de Raid entre plusieurs party
cible : Elder
Clan Vitality - lvl 1
coût : 1500 points de réputation + Egg of Earth
effet : Max HP + 3%
cible : Heir
Clan LifeBlood - lvl 1
coût : 1500 points de réputation + Egg of Earth
effet : HP regen + 0.5
cible : Heir
Clan Magic Protection - lvl 1
coût : 1500 points de réputation + Angels Soul
effet : MDef + 6%
cible : Heir
Skills de level 6
Clan Aegis - lvl 1
coût : 3000 points de réputation + Egg of Earth
effet : PDef + 3%
cible : Knight
Clan Might - lvl 1
coût : 3000 points de réputation + Dragon's Earth
effet : PAtk + 3%
cible : Knight
Clan Morale - lvl 1
coût : 2600 points de réputation + False Nucleus of Life
effet : Augmente la CP regen (?)
cible : Elder
Clan Spirituality - lvl 1
coût : 2100 points de réputation + False Nucleus of Life
effet : Max CP + 6%
cible : Baron
Clan Shield Boost - lvl 1
coût : 2100 points de réputation + Dragon's Heart
effet : Augmente la PDef du Shield (?)
cible : Baron
Skills de level 7
Clan Luck - lvl 1
coût : 6900 points de réputation + Cradle of Creation
effet : ramène la mort contre les mobs à 3.52% au lieu de 4%
cible : Heir
Clan Guidance - lvl 1
coût : 5600 points de réputation + Skull of the Dead
effet : Accuracy +1
cible : Baron
Clan Vigilance - lvl 1
coût : 5100 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Sleep (?)
cible : Viscount
Clan Magmatic Resistance - lvl 1
coût : 5100 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Fire et Earth (?)
cible : Viscount
Clan Withstand-Attack - lvl 1
coût : 5100 points de réputation + Skull of the Dead
effet : Augmente la possibilité d'esquiver avec un bouclier (?)
cible : Viscount
Clan Fortitude - lvl 1
coût : 5100 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Shock (?)
cible : Viscount
Clan Cyclone Resistance - lvl 1
coût : 5100 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Wind et Water (?)
cible : Viscount
Clan Freedom - lvl 1
coût : 5100 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Hold et Charm (?)
cible : Viscount
Clan Aegis - lvl 2
coût : 6500 points de réputation + Egg of Earth
effet : PDef + 5%
cible : Knight
Clan Spirituality - lvl 2
coût : 5600 points de réputation + False Nucleus of Life
effet : Max CP + 10%
cible : Baron
Clan LifeBlood - lvl 2
coût : 6900 points de réputation + Egg of Earth
effet : augmente HP regen (?)
cible : Heir
Clan Vitality - lvl 2
coût : 6900 points de réputation + Egg of Earth
effet : Max HP + 5%
cible : Heir
Clan Might - lvl 2
coût : 6500 points de réputation + Dragon's Earth
effet : PAtk + 5%
cible : Knight
Clan Magic Protection - lvl 2
coût : 6900 points de réputation + Angels Soul
effet : MDef + 10%
cible : Heir
Skills de level 8
Clan Agility - lvl 1
coût : 12000 points de réputation + Skull of the Dead
effet : Evasion +1
cible : Baron
Clan Clarity - lvl 1
coût : 12000 points de réputation + Angels Soul
effet : Augmente la regen MP (?)
cible : Viscount
Clan Essence - lvl 1
coût : 12000 points de réputation + Angels Soul
effet : Augmente le max MP (?)
cible : Viscount
Clan Empowerment - lvl 1
coût : 12000 points de réputation + Angels Soul
effet : MAtk +6%
cible : Viscount
Clan March - lvl 1
coût : 11000 points de réputation + Cradle of Creation
effet : Speed +3
cible : Count
Clan Vigilance - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Sleep (?)
cible : Viscount
Clan Guidance - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Skull of the Dead
effet : Augmente Accuracy (?)
cible : Baron
Clan Aegis - lvl 3
coût : 13000 points de réputation + Egg of Earth
effet : PDef + 6%
cible : Knight
Clan Shield Boost - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Dragon's Heart
effet : Augmente la PDef du Shield (?)
cible : Baron
Clan Withstand-Attack - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Skull of the Dead
effet : Augmente la possibilité d'esquiver avec un bouclier (?)
cible : Viscount
Clan Spirituality - lvl 3
coût : 12000 points de réputation + False Nucleus of Life
effet : Max CP + 12%
cible : Baron
Clan Luck - lvl 2
coût : 14000 points de réputation + Cradle of Creation
effet : ramène la mort contre les mobs à 3.2% au lieu de 4%, et les pvp à 2% ou 0.5% (avec war)
cible : Heir
Clan Fortitude - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Shock (?)
cible : Viscount
Clan Freedom - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Hold et Charm (?)
cible : Viscount
Clan Might - lvl 3
coût : 13000 points de réputation + Dragon's Earth
effet : PAtk + 6%
cible : Knight
Clan Morale - lvl 2
coût : 13000 points de réputation + False Nucleus of Life
effet : Augmente la CP regen (?)
cible : Elder
Clan Cyclone Resistance - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Wind et Water (?)
cible : Viscount
Clan Magmatic Resistance - lvl 2
coût : 12000 points de réputation + Destruction Tombstone
effet : Augmente la résistance à Fire et Earth (?)
cible : Viscount
Faites bien attention à la portée de ces skills vis à vis des titres des membres de votre clan (cf. Section Niveau et Unité en bas de page). Par exemple, la plupart des skills de level 8 ne s'adressent qu'au chef des royals guards, knight unit et leader de clan... De même lorsque vous arrivez au clan level 6, les skills Clan Spirituality et Clan Shield Boost ne s'adressent qu'au Baron et donc qu'au leader du clan. Il faudra attendre le clan level 8 pour que les membres main soient considérés Baron (mais pas ceux des royal guards ou knight units). Donc investissez en faisant attention à tout ça :)
une vision d'ensemble des skills :
http://lineage2.free.fr/forum/viewtopic.php?t=16404
les effets des skills passives, et donc des skills de clan :
http://l2p.bravehost.com/passives.html
Quêtes de Clan
A force de monter de niveau, un clan peut faire de plus en plus de quêtes auxquelles ses membres peuvent participer pour gagner des points ou des items particuliers. Voici la liste :
| Nom de la Quête |
Requis |
Lancement |
Répétable ? |
Récompense |
| Proof of Clan Alliance |
Clan Level 3 |
Sir Kristof Rodemai (Giran) |
oui |
Proof of Alliance |
| Pursuit of Clan Ambition |
Clan Level 4 |
Sir Gustaf Atheboldt (Oren) |
oui |
Proof of Aspiration |
| A Grand Plan for Taming Wild Beasts |
Clan Level 4 |
Messenger (Beast Farm) |
oui |
|
| The Clan's Reputation |
Clan Level 5 |
Sir Eric Adomai (Aden) |
oui |
points de réputation |
| A Clan's Reputation |
Clan Level 5 |
Grand Magister Valdis (Rune) |
oui |
points de réputation |
The Clan's Prestige
|
Clan Level 6 |
Grand Magister Valdis (Rune) |
oui |
points de réputation |
| To Lead and Be Led |
Etre Académicien lvl 19 et avoir un sponsor |
Blacksmith Pinter (Gludio) |
non |
Set Clan Oath |
| The Leader and the Follower |
Etre Académicien lvl 19 et avoir un sponsor |
Head Blacksmith Newyear (Schuttgart) |
non |
Set Clan Oath |
Source monde persistant et NCsoft Lineage II