Zariche Démoniaque


Demonic Swords

Zariche, l'Epée Démoniaque


L'arme du massacre, l'épée démoniaque Zariche, fut utilisée autrefois par le Démon Bremmnon, l'un des quatre rois démons.

Tous les monstres dans le monde peuvent laisser tomber Zariche. Cependant, une seule Zariche existe. Quand Zariche tombe, le monde entier devient sombre et écarlate pour une courte période, le sol tremble, et un message système prévient tous les joueurs que l'épée démoniaque a été trouvée.


Le personnage qui acquiert Zariche devient instantanément chaotique (rouge), et ses HP, CP et MP sont complètement régénérés. Zariche est alors automatiquement équipée et il est impossible de l'enlever. Il est impossible de laisser tomber, d'échanger ou de détruire Zariche depuis votre inventaire.

Zariche disparaît automatiquement après une certaine période (une fois acquise), que le personnage la possédant soit connecté ou non. Lorsque le porteur de l'épée démoniaque tue un autre personnage, la durée de vie de Zariche diminue mais ses propriétés augmentent. Le personnage qui possède Zariche recevra un message système indiquant le temps restant.

Quand un personnage qui possède Zariche meurt, elle disparaît ou tombe immédiatement.

Capacités et Restrictions

Les pénalités de PK comme la perte de points d'expérience, la perte d'objets, l'augmentation du karma, etc ne seront appliquées pour aucun des combattants lorsque Zariche est impliquée dans un combat PvP.

Un joueur portant Zariche ne peut pas attaquer les joueurs de niveau 20 et inférieur. En retour, les joueurs doivent être de niveau 21 ou plus pour attaquer le porteur de Zariche.

Le porteur de Zariche voit tout le monde en tant qu'ennemi lors de Sièges.

Lorsque Zariche frappe des joueurs (sans utiliser de compétence magique ou physique), leurs CP sont instantanément réduits à 0, même les Héros. Lorsqu'un Héros frappe le porteur de Zariche (sans utiliser de compétence magique ou physique), ses CP sont instantanément réduits à 0.

Un joueur portant Zariche ne peut pas rejoindre un groupe avec d'autres joueurs. Si un joueur acquiert Zariche lorsqu'il est en groupe, il est automatiquement expulsé du groupe. Le joueur portant Zariche ne peut pas non plus utiliser le système de recherche de groupe.

Le joueur portant Zariche ne peut pas donner ni recevoir de buffs, et il ne peut pas être soigné ou soigner d'autres joueurs. Cependant, il peut utiliser ses propres buffs et se soigner lui-même.

Le joueurs portant Zariche peut convoquer un serviteur/compagnon animal, mais il ne peut pas le monter.

Olympiades et Héros

Le porteur de Zariche ne peut pas participer aux Olympiades.

Lorsqu'un Héros acquiert Zariche, les compétences spécifiques aux Héros peucent toujours être utilisées, et pourront à nouveau être utilisées lorsque Zariche disparaîtra.


Akamanah, l'Epée de Sang


L'Epée de Sang Akamanah est une double épée maudite similaire à Zariche. Sa création, sa fin et les règles de PvP sont les même que pour l'Epée Démoniaque Zariche.

Zariche et Akamanah disparaissent automatiquement 24 heures après le dernier PK avec l'épée. Un message système indiquera le temps restant pour l'épée maudite.

Lorsqu'un joueur qui porte Zariche affronte un joueur qui porte Akamanah, les coups reçus réduisent les CP à 0.

Lorsqu'un joueur qui contrôle Akamanah acquiert Zariche, celle-ci disparaît automatiquement et le niveau d'Akamanah augmente de 1, et inversement si le joueur contrôle Zariche et acquiert Akamanah.

Lorsque vous acquierez une épée maudite (Zariche ou Akamanah), vous avez droit à deux compétences actives. Le porteur de Zariche ou d'Akamanah reçoit les compétence Void Flow (Flux du Néant) et Void Burst (Eclat du Néant).

Transformations

Depuis l'extension Chaotic Throne : The Kamael, le porteur d'une épée maudite est automatiquement transformé. Les règles ne changent pas, seule l'apparence du personnage change.

 

Transformation d'Akamanah, l'Epée de Sang

Source monde persistant et NCsoft Lineage II

Zarich & Akamanah

Zariche, l'Epée Démoniaque


L'arme du massacre, l'épée démoniaque Zariche, fut utilisée autrefois par le Démon Bremmnon, l'un des quatre rois démons.

Tous les monstres dans le monde peuvent laisser tomber Zariche. Cependant, une seule Zariche existe. Quand Zariche tombe, le monde entier devient sombre et écarlate pour une courte période, le sol tremble, et un message système prévient tous les joueurs que l'épée démoniaque a été trouvée.


Le personnage qui acquiert Zariche devient instantanément chaotique (rouge), et ses HP, CP et MP sont complètement régénérés. Zariche est alors automatiquement équipée et il est impossible de l'enlever. Il est impossible de laisser tomber, d'échanger ou de détruire Zariche depuis votre inventaire.

Zariche disparaît automatiquement après une certaine période (une fois acquise), que le personnage la possédant soit connecté ou non. Lorsque le porteur de l'épée démoniaque tue un autre personnage, la durée de vie de Zariche diminue mais ses propriétés augmentent. Le personnage qui possède Zariche recevra un message système indiquant le temps restant.

Quand un personnage qui possède Zariche meurt, elle disparaît ou tombe immédiatement.

Capacités et Restrictions

Les pénalités de PK comme la perte de points d'expérience, la perte d'objets, l'augmentation du karma, etc ne seront appliquées pour aucun des combattants lorsque Zariche est impliquée dans un combat PvP.

Un joueur portant Zariche ne peut pas attaquer les joueurs de niveau 20 et inférieur. En retour, les joueurs doivent être de niveau 21 ou plus pour attaquer le porteur de Zariche.

Le porteur de Zariche voit tout le monde en tant qu'ennemi lors de Sièges.

Lorsque Zariche frappe des joueurs (sans utiliser de compétence magique ou physique), leurs CP sont instantanément réduits à 0, même les Héros. Lorsqu'un Héros frappe le porteur de Zariche (sans utiliser de compétence magique ou physique), ses CP sont instantanément réduits à 0.

Un joueur portant Zariche ne peut pas rejoindre un groupe avec d'autres joueurs. Si un joueur acquiert Zariche lorsqu'il est en groupe, il est automatiquement expulsé du groupe. Le joueur portant Zariche ne peut pas non plus utiliser le système de recherche de groupe.

Le joueur portant Zariche ne peut pas donner ni recevoir de buffs, et il ne peut pas être soigné ou soigner d'autres joueurs. Cependant, il peut utiliser ses propres buffs et se soigner lui-même.

Le joueurs portant Zariche peut convoquer un serviteur/compagnon animal, mais il ne peut pas le monter.

Olympiades et Héros

Le porteur de Zariche ne peut pas participer aux Olympiades.

Lorsqu'un Héros acquiert Zariche, les compétences spécifiques aux Héros peucent toujours être utilisées, et pourront à nouveau être utilisées lorsque Zariche disparaîtra.


Akamanah, l'Epée de Sang


L'Epée de Sang Akamanah est une double épée maudite similaire à Zariche. Sa création, sa fin et les règles de PvP sont les même que pour l'Epée Démoniaque Zariche.

Zariche et Akamanah disparaissent automatiquement 24 heures après le dernier PK avec l'épée. Un message système indiquera le temps restant pour l'épée maudite.

Lorsqu'un joueur qui porte Zariche affronte un joueur qui porte Akamanah, les coups reçus réduisent les CP à 0.

Lorsqu'un joueur qui contrôle Akamanah acquiert Zariche, celle-ci disparaît automatiquement et le niveau d'Akamanah augmente de 1, et inversement si le joueur contrôle Zariche et acquiert Akamanah.

Lorsque vous acquierez une épée maudite (Zariche ou Akamanah), vous avez droit à deux compétences actives. Le porteur de Zariche ou d'Akamanah reçoit les compétence Void Flow (Flux du Néant) et Void Burst (Eclat du Néant).

Transformations

Depuis l'extension Chaotic Throne : The Kamael, le porteur d'une épée maudite est automatiquement transformé. Les règles ne changent pas, seule l'apparence du personnage change.

 

Transformation d'Akamanah, l'Epée de Sang

Source monde persistant et NCsoft Lineage II

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