Dueling
Les joueurs peuvent lancer un duel lorsqu'ils ne sont pas en combat. Les duels sont possibles quelque soit la différence de niveau entre les opposants. Pendant un duel, les compétences pour s'échapper ne peuvent pas être utilisées.
Il n'y a pas de pénalité (status anormal ou perte de points d'expérience) pour une défaite. Quand un duel ou un duel de groupes se termine, les HP, MP et CP des participants reviennent à ce qu'ils étaient avant le duel. Tous les status anormaux qui sont arrivés pendant le duel disparaissent à la fin du duel.
Si vous cochez la case Decline Duel (Refuser le duel) dans l'onglet Game de la fenêtre d'Options, vous pouvez automatiquement refuser les défis.
Duels un contre un
Vous pouvez demander demander un duel un contre un en utilisant la commande /duel ou l'icone Duel dans la fenêtre d'Actions. Vous remportez le duel lorsque les HP de votre adversaire arrivent à 1. Chaque duel un contre un dure 2 minutes maximum.
Lorsqu'un personnage attaque un NPC ou reçoit l'attaque d'un NPC pendant un duel un contre un, le duel se termine et les HP, MP et CP ne sont pas remis à leur niveau d'avant le duel.
Duels de groupes
Vous pouvez demander un duel de groupes en utilisant la commande /partyduel ou l'icone Party Duel dans la fenêtre d'Actions. Le défi du duel de groupes doit être lancé par le chef du groupe, mais il peut être lancé à n'importe quel membre du groupe opposé. Lorsque le groupe opposé accepte le duel de groupes, tous les membres des deux groupes se déplacés dans une arène. Chaque duel de groupes dure 2 minutes au maximum.
Si un des membres du groupe est dans l'un des états suivants, le groupe ne peut ni demander ni accepter de duels de groupe :
- En combat, en duel ou chaotique
- En Olympiades
- En private shop ou manufacture
- À moins de 50% de ses HP/MP (ou mort)
- En Siège (le clan ou l'alliance participe à un Siège)
- Dans le même groupe que celui qui lance le défi
- Dans une zone où se reconnecter est interdit (pour certains Raid Boss)
- Dans une zone de guerre de Siège
- Trop loin de celui qui lance le défi
- Monté sur un compagnon animal (Strider, Wyvern, Fenrir)
- Dans une zone sécurisée ou une zone d'arène
Le duel de groupes ne peut pas avoir lieu lorsqu'il n'y a plus de place dans l'arène pour les duels de groupes.
Lorsqu'un groupe qui dans un Command Channel lance ou accepte un duel de groupes, le groupe est automatiquement retiré du Command Channel.
Lorsqu'un groupe lance ou accepte un duel de groupes, il est retiré du système de recherche de groupe.
Les échanges entre joueurs sont automatiquement annulés lorsqu'ils sont déplacés dans l'arène.
Terminer un duel prématurément
Les duels peuvent se terminer prématurément des façons suivantes :
- Utilisation de la commade /withdraw pendant le duel
- Lorsque la distance entre les joueurs est trop grande (de telle façon que la fenêtre de cible disparaît)
- Lorsqu'un joueur entre dans une zone où les duels sont impossibles après que le duel ait commencé
- Lorsqu'un joueur attaque un autre qui n'est pas dans le duel
- Lorsqu'un joueur attaque ou reçoit une attaque d'un NPC pendant un duel un contre un (y compris une compétence magique ou physique)
Source monde persistant et NCsoft Lineage II