Prise de châteaux


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Siège

Par défaut, tous les chateaux sont occupés initialement par des clans NPC (Non Player Character).

Losque qu'un clan PC (Player Character) réussit à vaincre le clan NPC et à occuper le chateau, celui-ci devient la possession du clan PC. Si un clan, propriétaire d'un chateau, est dissout, le chateau retourne à son état initial.

Seul le seigneur du chateau peut déterminer l'heure du siège. Choisir l'heure du siège se fait par le NPC intendant. Faites attention lorsque vous choisissez l'heure du siège car il ne peut pas être modifié une fois déterminée.

Tous les seigneurs occupant un château, doivent déterminer l'heure du siège suivant dans les 24h qui suivent le moment de la prise de château. S'il/elle ne le fait pas, l'heure est automatiquement fixée par le jeu 2 semaines après la prise du chateau - au même jour de la semaine. (Tous les sièges ont lieu lors des week-ends irl)
Un chateau ne subit d'attaque d'aucune sorte avant le siège suivant. Le siège suivant est fixé soit un samedi, soit un dimanche, 2 semaines après que le château a été pris. Un clan ayant réussi à occuper un chateau, peut donc le posséder jusqu'à 15 jours.

 

Les sièges sont l'aspect le plus ambitieux de Lineage II, ce qui fait de leur échelle et systèmes des facteurs excitants du jeu. Les clan qui ont atteint le level 4 peuvent occuper un chateau et jouir des richesses et de la célébrité de ceux-ci. Une fois qu'ils possèdent un château, les clans peuvent exercer une énorme influence en termes de taxes et d'activités politiques.

 

Etat initial

  • Les sièges prennent places dans les 5 châteaux de Gludio, Dion, Giran, Oren, et Aden.
  • Seuls les clans level 4 ou plus peuvent officiellement participer à un siège. Les clans de level inférieur à 4, ainsi que les joueurs sans clan, peuvent toujours participer comme parties non-alliées, mais ils n'auront pas le droit de posséder un château.
  • A moins qu'un château ne soit capturé par un clan, il reste sous contrôle NPC
  • Si un clan joueur vainc le clan NPC et occupe le chateau dans les règles des sièges, le chateau devient la propriété de ce clan joueur.
  • Le tout premier seigneur de chateau doit, dans les 24h de son ascension au trone, déterminer l'heure du prochain siège. Si ceci n'est pas fait, c'est l'heure de siège par défaut qui est automatiquement appliquée.
  • Si un clan occupant un chateau est dissout, le chateau retourne à son statut initial.

Inscription au siège: Les Attaquants

  • Le clan challenger doit avoir atteint le skill de clan lvl 5 "Participation possible au Siège" pour pouvoir participer au siège.
  • Le clan leader doit parler au NPC d'inscription à côté du chateau pour s'inscrire au siège.

Inscription au siège: Les Défendeurs

  • Tout clan voulant aider à la défense du chateau doit s'être inscrit comme défendeur.
  • Tout clan voulant participer doit avoir atteint le skill de clan lvl 4 "Participation possible aux sièges". Pour participer au siège comme défendeur, choisir "Request Participation for Siege Defender" dans le menu du Guard Master ou du Chamberlain. (Le seigneur du chateau doit approver la participation)
  • Le seigneur du chateau doit avoir approuvé et finalisé la liste des défendeurs au siège au plus tard 24h avant le début du siège.
  • Le clan occupant le chateau ne doit pas s'inscrire, il est automatiquement inscrit dans la liste du siège et ne peut en être retiré

 

 

Un siège commence à une heure désignée. Voilà ce qui se passe pendant le siège:

  • Le château lui-même et ses alentours sont désignés comme champs de bataille.
  • Quelques NPCs se trouvant à l'intérieur et autour du château suspendent temporairement leurs fonctions pendant le siège.
  • Pendant le siège, lorsqu'un attaquant meurt, il/elle réapparaît dans la seconde ville la plus proche du château.
  • Quand le siège commence, tous les personnages se trouvant à l'intérieur du château, mais non inscrits sur la liste des défendeurs, sont téléportés à la seconde ville la plus proche.
  • Toutes les portes du château se ferment automatiquement.

 

Pendant le siège, les participants sont classés en trois catégories: Attaquants, Défenseurs, et non-listés (ou cible ouverte). Ils sont en plus sous-classifiés: Forces amies, ennemies ou sans liens. Ces rapports peuvent changer au cours du siège.

  • Les Attaquants et les Défenseurs sont ennemis. Les alliés de chaque clan sont des forces amies.
  • Les clans du côté attaquant qui ne sont pas alliés entre eux sont sans liens.
  • Les personnages non inscrits comme attaquants ou défenseurs au siège, sont considérés comme sans-liens s'ils se trouvent sur le champ de bataille.
  • Vous devez appuyer sur la touche Ctrl pour attaquer un ennemi ou un perso sans-lien.
  • Les attaques rangées infligent des dégâts aux ennemis et aux sans-liens qui se trouvent autour de la cible.
  • Le compteur PK (Player Killer) n'est pas activé lorsqu'un joueur tue un autre joueur à l'intérieur du champ de bataille. Dès lors, pendant un siège, un joueur ne devient pas chaotique, même s'il tue un autre joueur.
  • Durant un certain moment, le statut de bataille des participants reste, même s'ils sortent du champ. Il n'y a pas de pénalités PK pendant cette période.
  • Lorsqu'un joueur est tué à l'intérieur du champ, il y a une pénalité d'expérience. Les chances de laisser tomber des équipements est nulle quand on est tué à l'intérieur du champ de bataille.
  • Les portes du château deviennent des cibles attaquables pendant le siège. Elles ne peuvent être attaquées que durant les sièges.
  • Les portes du château ne peuvent être renforcées pendant un siège; cependant, le seigneur du château peut les renforcer avant le siège, via le Chambellan.
  • Les portes du château qui ont été détruites ne peuvent pas être réparées durant le siège.
  • Les portes du château rouvrent lorsque le possesseur du château change. Cependant, le nombre de hp des portes est considérablement baissé jusqu'à ce que le siège se termine. Une fois qu'il est terminé, les portes retrouvent leur vie pleine.
  • Le skill Création des Campements s'obtient en même temps que la compétence permettant au clan d'être admissible à un siège. Un campement est une zone créée par un chef de clan Attaquant proche du château/champ de bataille. Il permet aux membres du clan de réapparaître dans cette zone (et non dans la seconde ville la plus proche) et de regénérer ses hp et mp plus vite que la normale.
  • La compétence création de campement ne peut être utilisée que par les chefs de clan inscrits sur la liste des attaquants.
  • La compétence ne peut être utilisée qu'à l'intérieur d'une zone déterminée du champ de bataille et ne peut être utilisée qu'une seule fois pendant la période de siège.
  • Le campement disparaît avec la fin du temps de siège.
  • Le drapeau de campement a un certain nombre d'HP et peut être attaqué.
  • Pour pouvoir utiliser la compétence de création de campement, le chef de clan doit avoir 10.000 adénas dans son inventaire. (Les adenas sont utilisés pour les dépenses de construction du campement)
  • Si le drapeau de campement tombe, les membres du clan réapparaîtront dans la seconde ville la plus proche à leur mort.
  • Les clans défendant le chateau peuvent réapparaître soit dans les quartiers résidentiels à l'intérieur du château, soit dans le second village le plus proche du château. Cela s'applique non seulement au clan possédant le château, mais aussi aux autres clans qui sont inscrits sur la liste des défenseurs.
  • Un siège dure 2h.
  • Si un chef de clan attaquant parvient avec succès à graver son nom dans le saint artéfact, ce dernier reconnaît le nouveau clan seigneur. Ceci prend du temps, mais le chef de clan ne peut pas être interrompu le temps qu'il grave. Seul le chef de clan peut intéragir avec l'artéfact.
  • Les chefs des clans alliés à la défense ne peuvent pas intéragir avec l'artéfact.
  • Le changement de propriétaire de l'artéfact qui a lieu avant la fin du siège est appelé "demi-victoire"
  • Lorsqu'une partie attaquante gagne une "demi-victoire", les attaquants et les défenseurs changent de côté. Toutes les règles qui concernaient le clan qui possédait juste avant le château, s'appliquent alors au nouveau clan défenseur.
  • Le drapeau de campement du clan devenu occupant du château disparaît.
  • Lorsque a lieu une "demi-victoire", tous les joueurs, à l'exception des alliés du nouveau clan défenseur, sont envoyé à leur point de réapparition.
  • Si le clan qui possédait précédemment le château n'a pas dressé de drapeau jusque là, il peut en dresser un sur le champs de bataille.

 

Fonctions détaillées

  • Le chateau est une structure qui existe dans chaque territoire du monde de Lineage II. En possédant un château, un clan conserve un contrôle centralisé politique et économique grâce à la collecte de taxes sur le territoire.
  • Par défaut, le seigneur du château exerce seul toutes les fonctions du château. Cependant, le seigneur peut temporairement céder le droit d'utiliser certaines fonctions aux membres de son propre clan ou aux membres de son alliance, en utilisant le système de délégation de droit. (système disponible avec Chronicle 2)
  • Le seigneur du château peut ajuster les taux de taxes pour les magasins de son territoire, et collecter les taxes auprès du grand Chambellan NPC. Le château d'Aden étant la ville centrale du royaume d'Aden, il percoit non seulement les taxes du territoire d'Aden, mais aussi certaines taxes provenant des chateaux de Gludio, Oren, Giran et Dion.
  • Une fois qu'un château est occupé, de la même manière qu'avec une maison de guilde, le clan peut utiliser les entrepôts de clan ainsi que prendre des gatekeepers pour se déplacer entre l'intérieur et l'extérieur du chateau. En fonction de leurs emplacements situés dans des endroits précis, il y a trois types de gatekeepers: intérieur du château-extérieur du chateau, extérieur-chateau, et intérieur du chateau-intérieur du chateau.

Structure des chateaux de Gludio, Dion, Oren et Giran

  • Le point de réapparition pour les clans défenseurs se situe dans les quartiers résidentiels du château.
  • Le saint artéfact est situé dans une pièce derrière la salle du trône.
  • Il n'existe pas de passage de l'extérieur vers l'intérieur du château; Cependant, il y a une sortie de menant vers l'extérieur du château, qui peut être utilisée dans la défense.

Structure du château d'Aden

  • L'extérieur du château est conçu sur une double structure: un premier mur externe, qui forme l'extrême périphérie et un deuxième mur externe du château à l'intérieur de cette périphérie. On ne peut atteindre le chateau qu'après avoir passé ces deux murs externes.
  • Il y a une entrée sur le devant du premier mur. Un certain pan du mur peut être détruit par un golem de siège. Il y a un passage dans le premier mur qui permet d'atteindre l'extérieur du chateau.
  • Il y a aussi une entrée sur le deuxième mur, de même qu'un certain pan qui peut être détruit par un golem de siège
  • A certains endroits entre le premier et le deuxième mur, plusieurs pièges peuvent être placés grâce à la Tour protectrice de Flammes. A part ces spécificités, la structure basique est la même que celle des autres châteaux.

Quid de la tour protectrice de flammes?


Etant une structure destinée à activer les nombreux moyens de défense d'un château, une tour protectrice peut être capturée à la partie qui défend si elle reçoit un certain nombre de dégats. La partie qui capture la tour de contrôle peut activer les fonctions de la tour protectrice de flammes. Un certain montant d'adénas est nécessaire pour activer ces fonctions qui consistent en des dégats de zone qui consument continuellement les hp et une zone de ralentissement qui décroît la vitesse de mouvement. La puissance de chacune de ces fonctions est divisée en 4 niveaux, en fonction du nombre d'adénas investis. Si la partie attaquante détruit une tour protectrice, les fonctions de la tour stoppent.

 

Source monde persistant et NCsoft Lineage II

 

 

 

 

 


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